Из предыдущих постов, посвященных WinAPI, мы научились настраивать Visual Studio и узнали, как в нем писать простые консольные приложения. Следующим маленьким шажком в изучении WinAPI будет освоение работы с файлами.

В прошлой заметке мы настроили окружение для программирования на WinAPI и даже написали программку, показывающую окно с сообщением. Сегодня мы напишем простое консольное приложение, а также научимся делать кое-какие несложные операции над строками и даже коснемся вопроса управления памятью.

Что-то я решил молодость вспомнить. Перед тем, как меня понесло в сторону Perl, юниксов и всякой функциональщины, я долгое время игрался с сями, ассемблером и WinAPI. Сейчас все это начинает потихоньку забываться, а жаль, потому что, как мы уже выясняли, знать всякие низкоуровневые вещи полезно.

В свое время я довольно сильно увлекался всевозможной низкоуровщиной — ассемблерами (о чем как бы намекает доменное имя блога), сишечкой и так далее. Даже написал пару несложных драйверов для Windows. Но потом я открыл для себя Perl и понеслось.

Недавно мне потребовалось определить load average системы из Erlang. Готового решения найти не удалось. В результате была написана небольшая NIF-библиотека для решения этой задачи. NIF (Native Implemented Function) — это функция, написанная на Си, которую можно вызывать из Erlang’а. Эта функция должна находится в динамической библиотеке, которая, соответственно, называется NIF-библиотекой (NIF library).

Помните, я как-то писал про разработку GUI приложений на Haskell с использованием библиотеки wxWidgets? Мне стало интересно, а нельзя ли сгенерировать код GUI на языке C++ в wxGlade или Code::Blocks, а затем связать этот код с кодом на Haskell, реализующим собственно функционал приложения? Оказалось, что можно, и довольно просто.

Мне почему-то всегда казалось, что хэши в Perl, несмотря на название, реализованы в виде бинарных деревьев, а не хэш-таблиц. Как бы дико это ни звучало. Вероятно, это связано с тем, что в STL контейнер std::map обычно реализуется в виде красно-черного дерева, и я ошибочно предположил, что в Perl сделано так же. Но недавно я обнаружил, что в книге «Programming Perl» недвусмысленно утверждается обратное.

Сегодня товарищ redp озадачил меня интересным вопросом. Дескать, если современные компиляторы такие умные, то почему GCC не в состоянии преобразовать даже элементарный макрос инверсии байт двойного слова в ассемблерную инструкцию bswap?

Как и обещал, пишу продолжение своей заметки про wxWidgets. В этом посте будет описана установка wxWidgets и Code::Blocks под различными операционными системами, основы создания GUI с помощью wxSmith, а также приведены небольшие примеры кода.

Некоторое время назад я стал интересоваться разработкой кроссплатформенных GUI приложений. Сейчас существует множество подходов к разработке данного типа программ — это Java, библиотеки GTK и Qt, скриптовые языки. Однако я сделал выбор в пользу библиотеки wxWidgets, и ниже будет рассказано, почему.