Во время рутинного изучения интернет-барахолок мое внимание привлекло объявление о продаже наручных электронных часов 90-х годов. Вообще-то, я не особо интересуюсь наручными часами. Никогда не любил носить посторонние предметы на запястье. Однако эти часы выглядели просто потрясающе. Они так и манили меня. Возможно, мне просто нравится ретро-стиль. Или все, что связано с электроникой. Или любая ретро-электроника. Так или иначе, было решено обзавестись подобными часами, понять, насколько они хороши или плохи, а также для чего они пригодны в наши дни.

Я начал интересоваться ретро-компьютерами больше года назад (см раз, два, три и далее по ссылкам). За это время меня несколько раз посещала мысль о том, чтобы обзавестись тестером интегральных схем. Однако тестеры, что я находил, были дороги и/или тестировали не то. Разработать собственный тестер звучит, как привлекательная идея для проекта. Но не может же быть такого, что до меня эту задачу еще никто не решал. И вот недавно я наткнулся на проект открытого тестера от Олега, a.k.a. Trol73. Это было именно то, что нужно.

Недавно мы познакомились с ПЭВМ Искра 1080 Тарту. Для данного компьютера написано мало программ. Достоверно известно о существовании менее тридцати, включая порты с других компьютеров. Я попытался слегка улучшить ситуацию, написав еще одну программу. Ею стала игра «Змейка».

Впервые об Искре 1080 Тарту я узнал из видео на YouTube-канале Алексея Морозова. Алексей так красочно рассказывал о данной ПЭВМ, что мне тоже захотелось попробовать. Вот только устройство это куда более редкое, чем Микроша, БК-0010-01 или Спектрум. Тем не менее, недавно мне удалось раздобыть Искру 1080 и восстановить ее.

Gorky 17 — пошаговая тактическая игра 1999 года. В странах Северной Америки известна под названием Odium. На русском языке Gorky 17 издавался в двух вариантах. Горький-17 представляет собой перевод игры с незначительными отличиями от оригинала. Горький-18 является вольной трактовкой за авторством Дмитрия «Goblin» Пучкова. В детстве я играл в последний вариант, и недавно перепрошел его на своем ретро-ноутбуке.

Недавно я наткнулся на видео I Created My Own Custom 3D Graphics Engine. Автор рассказывает о том, как он изучал DirectX, а затем написал на нем простой трехмерный шутер. Выглядело это настолько воодушевляюще, что мне тоже захотелось написать что-нибудь на DirectX, пусть для начала и совсем простое.

Neverwinter Nights — это компьютерная ролевая игра 2002-го года. Имеет два официальных дополнения — Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark. Недавно я прошел игру и ее дополнения на своем ретро-ноутбуке.

DuckDB — это открытая (лицензия MIT) встраиваемая аналитическая СУБД. В июне этого года был анонсирован релиз 1.0.0, а значит проектом теперь можно пользоватья. Давайте же разберемся, что из себя представляет DuckDB.

Рассмотренный ранее фильтр на спиральных резонаторах для диапазона 2 метра имел ряд недостатков, среди которых сложность изготовления и настройки, а также чувствительность к вибрациям. Было решено изготовить фильтр другим способом, чтобы избавиться от названных дефектов.

Прошел год с покупки мной 3D-принтера Flying Bear Ghost 6. Хотелось бы рассказать о своем опыте использования данного устройства в течение продолжительного времени — обнаруженных особенностях, выявленных дефектах, сделанных доработках, и так далее.