Прошел год с покупки мной 3D-принтера Flying Bear Ghost 6. Хотелось бы рассказать о своем опыте использования данного устройства в течение продолжительного времени — обнаруженных особенностях, выявленных дефектах, сделанных доработках, и так далее.

Emperor: Battle for Dune — компьютерная игра 2001-го года в жанре RTS. Из тех RTS, в которые я играл по молодости, эта запомнилась мне больше всего. Здесь прекрасно абсолютно все: управление, баланс, сюжет, музыка, … При этом, игра полностью трехмерная, что для RTS начала нулевых все еще было редкостью. Недавно я прошел ее на своем ретро-ноутбуке.

Сетевой протокол PostgreSQL можно считать стандартом. Многие новые СУБД реализуют именно его. Что не удивительно, ведь протокол открыт, имеет готовые клиенты для всех популярных языков программирования (см заметки о psycopg2, pgx, JDBC, …), а также всякие полезные штуки вроде PgBouncer. Давайте же разберемся, как этот протокол устроен.

Wizardry 8 — это компьютерная ролевая игра 2001-го года. Недавно я прошел ее на своем ретро-ноутбуке. Игра примечательна тем, что сильно отличается от прочих RPG как в плане сеттинга, так и механик. Также она добротно сделана во всех остальных отношениях (музыка, сюжет…). Графика по нынешним меркам простая, но выглядит приятно. Не удивительно, что люди играют в Wizardry 8 и по сей день.

Изучая исходный код PostgreSQL, можно повстречать сущность под названием Portal. Возникает закономерный вопрос — что это такое, а также где и для чего используется? Попробуем разобраться.

Любая система имеет свои ограничения, и PostgreSQL не является исключением. Например, недавно мы разбирали проблему XID wraparound, которая может привести к деградации производительности, а в пределе — перевести СУБД в режим read-only. Сегодня мы рассмотрим еще одно ограничение, связанное с взаимодействием внешних ключей и триггеров.

Недавно мы рассмотрели схему полосового фильтра на радиолюбительский диапазон 2 метра, 144-146 МГц. Сообщалось, что бывают еще фильтры на спиральных резонаторах, но они громоздки и сложны в повторении. А вдруг все не так плохо, или помимо недостатков имеются и преимущества? Вот и проверим.

В предыдущих своих проектах я не единожды использовал двухконтурные ДПФ. Эти фильтры отлично работают на КВ. Но что, если требуется полосовой фильтр на радиолюбительский диапазон 2 метра, 144-146 МГц? Если воспользоваться схемой двухконтурного ДПФ, то возникают неудобные номиналы вроде 0.1 пФ. При помощи особых техник такой фильтр все еще можно изготовить. Получится частный случай двухконтурного ДПФ — фильтр на спиральных резонаторах. Но данные фильтры громоздки и сложны в повторении. Сомневаюсь, что Yaesu и Kenwood использует их в своих рациях. Значит, должно быть другое решение.

В последнее время я использовал два трансивера — HBR/8B для работы телеграфом на всех КВ-диапазонах, а также HBR/40 для работы телефоном на 40 метрах. Но переключать антенну между двумя устройствами неудобно. Да и в SSB поработать хочется больше, чем на одном диапазоне. Наконец, приемник в HBR/40 получился так себе. Ночью он перегружается вещательными AM-радиостанциями. В силу названных причин было решено сделать QRP трансивер, позволяющий работать на всех КВ-диапазонах как в CW, так и в SSB.

Сделать ту или иную коротковолновую антенну довольно просто. Куда сложнее сделать антенну, которая простоит на улице больше года. Здесь я расскажу, как сконструировать долговечную антенну, на примере собственного inverted V.