В прошлом посте, посвященном STM32, мы познакомились с платами Nucleo, программой STM32CubeMX, узнали, как программировать под STM32 в Linux, а также осилили базовые операции с GPIO. Сегодня же мы поговорим об использовании аппаратной реализации UART. В рамках данного поста мы будем использовать UART исключительно для обмена данными с компьютером. Однако с тем же успехом его можно применять и для взаимодействия с внешними модулями.

Ранее мы познакомились с IceStorm, открытым набором инструментов для разработки под FPGA серии Lattice iCE40, а также дешевой отладочной платой iCEstick на базе чипа ICE40HX1K. Кроме того, с использованием IceStorm, iCEstick и языка SystemVerilog нам удалось сделать электронные часы. Сегодня же при помощи тех же инструментов мы попробуем поработать со звуком. Однако на пути к этой благородной цели таится преграда, да не одна!

Год назад я писал о бейдже в форме матрешки, который можно было получить на конференции ZeroNights 2016. В этом, или точнее, уже прошлом, 2017 году, на ZeroNights у организаторов одного из железных стендов также можно было получить плату-бейдж. На сей раз плата называлась Кракен и имела форму осьминога (или ананаса, смотря какой стороной повернуть :D). Кракен представляет собой отладочную плату на базе STM32F405RGT6. Насколько я смог выяснить, плату разработали Арсений Жгилев и Антон Канышев.

Типичные веб-проекты, разрабатываемые на чем-то вроде Python или PHP, характерны тем, что они создают большое количество соединений к СУБД — по одному, а иногда даже и по несколько, на каждый HTTP-запрос. Имея классическую архитектуру «один процесс на соединение», PostgreSQL не очень хорошо справляется с большим (условно, больше 100) количеством соединений. Решить проблему позволяет пулер соединений под названием PgBouncer. Благодаря использованию библиотеки libevent, PgBouncer может поддерживать большое количество (тысячи) соединений, которые проксируются на несколько (пара десятков) соединений непосредственно к PostgreSQL.

Ранее мы выяснили, как разрабатывать под микроконтроллеры STM32 с использованием знакомой и понятной многим Arduino IDE. Этот подход, впрочем, не лишен недостатков. В частности, он (1) вводит лишние слои абстракции, что не позволяет писать максимально эффективный и компактный код, (2) работает с весьма ограниченным множеством микроконтроллеров и плат, а также (3) привязан к конкретной среде разработки, и не самой лучшей. Поэтому сегодня мы научимся разрабатывать под STM32 по-взрослому.

В детстве я много времени проводил за игровой приставкой Sega Mega Drive, также известной, как Sega Genesis. Одна из интересных особенностей этой приставки заключается в том, что джойстики подключаются к ней через обычный DE9-порт. Теоретически, сигнал от джойстика должно быть достаточно просто декодировать. Джойстик от ретро-приставки видится мне интересным примитивом для использования в будущих DIY проектах, в связи с чем я решил попробовать сынтегрировать его с Arduino.

Сегодня я хотел бы поделиться с вами краткими рецензиями на книги, прочитанные мной за последние четыре месяца или около того. Речь пойдет, как обычно, исключительно о технической литературе, и на этот раз в основном по электронике, радио, FPGA и всякому такому. Предыдущие рецензии можно почитать здесь: семнадцатый десяток, шестнадцатый десяток, пятнадцатый десяток, четырнадцатый десяток.

Вы можете помнить, как когда-то я рассказывал про установку и настройку OpenVPN за 5 минут. А знаете ли вы, что абсолютно любой SSH-сервер можно использовать в качестве совершенно полноценного VPN вообще без какой-либо настройки? Такую добрую магию нам дает замечательная утилита под названием sshuttle, о которой и пойдет речь далее. Вдруг кто-то про нее еще не знает.

Из этой заметки вы узнаете, как можно подобрать пароль к Wi-Fi сети. Вообще-то говоря, меня лично куда сильнее интересует, как защититься от взлома, а не то, как можно что-то кому-то сломать. Но для построения нормальной защиты нужно понимать, как произвести атаку. Поэтому, об атаке далее и пойдет речь. Совершить же ее нам поможет набор утилит под названием aircrack-ng. Протокол WEP сейчас практически никем не используется, не считая каких-нибудь кафе, где сеть все равно не защищена никаким паролем, поэтому далее речь пойдет исключительно о протоколах WPA и WPA2.

Захотелось вот поупражняться в программировании на SystemVerilog. Какую-то шибко интересную задачу выдумывать не стал — решил просто сделать часы на FPGA. Понятно, что электронные часы являются не слишком интересным устройством. Тем более, что их намного проще сделать на базе микроконтроллера. Однако реализация часов на SystemVerilog позволяет столкнуться с множеством тонкостей данного языка. Понимание этих тонкостей является необходимым для создания более сложных проектов.