Прошел игру Diablo II
18 июня 2025
Diablo II — это продолжение игры Diablo, вышедшее в 2000-м году. Имеет одно официальное дополнение под названием Lord of Destruction. Недавно я прошел Diablo II на своем ретро-ноутбуке. В детстве я делал подход к данной игре, однако забросил на втором акте.
В первом приближении, Diablo II представляет собой ту же игру, что и Diablo, но всего стало больше. Разрешение больше. Персонажей больше. Механик больше. Локаций больше, и сами локации больше.
Игра поделена на пять актов. Один акт занимает по времени приблизительно как первая Diablo без дополнения Hellfire. Между актами появились видеоролики. Для 2000-го года они весьма зрелищны.
Так как Diablo я проходил за мага, то в Diablo II решил взять схожего персонажа — волшебницу. Собирать книги для изучения новых заклинаний больше не нужно. При получении нового уровня можно выучить или усилить заклинание из графа навыков (здесь и далее все скриншоты кликабельны):
Чтобы заклинание было доступно, необходимо выполнить два условия. Нужно достичь уровня, на котором открывается заклинание. Также необходимо выучить все зависимости данного заклинания. У классов, отличных от волшебницы, идея та же, но вместо заклинаний они изучают какие-то свои навыки.
Волшебнице доступны заклинания холода, молний и огня. Четвертой «стихией» в игре являются яды, но они недоступны волшебнице. Напомню, что в Diablo были только молнии и огонь, плюс некоторые особые заклинания против нежити.
Я прокачивал заклинания холода и молний примерно в равной степени, притом, концентрируясь на защитной магии, а не на атакующей. К слову, изучить «щит маны» и бегать остаток игры практически неуязвимым, как в первой части, не выйдет. Теперь это заклинание поглощает за счет маны не 100% урона, а лишь какую-то его часть, в зависимости от уровня заклинания.
Соответственно, прокачивать волшебнице исключительно энергию будет не лучшей затеей. Живучесть также является важной характеристикой. Я лично прокачал немного и силу. Это позволило носить некоторые щиты, а в свободную руку взять магический жезл. Последних в игре крайне мало. Однако мне удалось найти один удачный, с защитой от стихийного урона.
Больше всего мне понравились заклинания холода:
Замороженные противники не могут приближаться к вам, ровно как и атаковать дистанционно. Другие противники вынуждены их обходить, или стоять в узком проходе, пока соратники не оттают. Однако бывают и противники с иммунитетом к конкретной стихии. Поэтому нужно изучать по крайней мере две стихии.
На предыдущем скриншоте можно заметить, что в игре появились наемники. Наемников много и их можно выбирать. Мне в самом начале выдали лучницу Фиону, и в итоге с ней я прошел всю игру. Наемники получают опыт и новые уровни, однако навыки и характеристики выбирают сами. Наемников можно поить, перетаскивая на них зелья. Также можно надевать на них предметы:
Фионе я выдал лук, наносящий урон ядом, раз уж волшебницам яды недоступны. Под конец игры Фиона носила броню с внушительной общей защитой и неплохой защитой от всех четырех стихий. Последнюю можно поднять максимум до 75%.
Заметьте, что в луке Фионы установлены три драгоценных камня. Это одна из новых механик. Некоторые предметы теперь имеют ячейки. В ячейки можно вставлять драгоценные камни, а также черепа и руны. Они добавляют предмету разные полезные свойства. Предметы с ячейками являются одними из самых сильных в игре. Однако встречаются они редко, особенно с тремя ячейками.
Освобождать занятые ячейки нельзя. Если в начале игры вы нашли предмет с тремя ячейками, его имеет смысл приберечь для более поздних актов, где вам будут доступны более лучшие камни и руны. Второй такой предмет с большой вероятностью больше не попадется.
Черепа особенно полезны для волшебниц, так как регенерируют здоровье и ману. Также у волшебницы есть навык, отвечающий за регенерацию маны, но на него тратятся очки навыков. Возможность просто постоять на месте и восстановить здоровье с маной полностью меняют восприятие игры. В Diablo 1 зелья маны были дефицитом. Их следовало беречь и использовать в правильный момент, что создавало напряженность. На этом фоне Diablo II ощущается как-то аркадно.
Руны сами по себе дают большие бонусы. Также их можно вставить в особом порядке, образовав рунное слово. Это дает еще больший бонус, чем руны дают по отдельности. Однако в самой игре рунных слов вы нигде не найдете. Игроки открывали их методом проб и ошибок. В наши дни при желании рунные слова можно подсмотреть в сети.
А еще встречаются особые предметы, образующие набор. Если надеть два или более предмета из одного набора, то вместе они дают большие бонусы, чем по отдельности. Такие предметы встречаются крайне редко. Я за прохождение игры нашел всего один — пояс Страж Смерти (Death’s Guard). Из тех поясов, что может носить волшебница, этот дает отличную защиту, а также иммунитет к заморозке. Пояс был найден в первом акте, и я носил его до конца игры.
Хранить предметы, просто бросая их на землю, больше нельзя. При следующей загрузке игры они исчезнут. Зато появился сундук:
Место в сундуке ограничено. Количество золота, которое помещается в сундук, зависит от уровня вашего персонажа. Основной инвентарь ограничен все так же, как и в первой части, но хотя бы золото перестало занимать в нем место. Свитки городского портала теперь можно собирать в синий том. Он занимает всего две ячейки. Есть также свитки определения и соответствующий красный том. Однако определение предметов быстро становится бесплатным, в связи с чем пользы от красного тома не много. Во втором акте вы находите хорадрический куб. Помимо прочего, он работает как контейнер, расширяющий инвентарь.
Заметьте, что игрок теперь может носить два набора предметов для левой и правой руки. Между ними можно быстро переключаться при помощи клавиши W. Впрочем, я этой возможность предпочел не пользоваться.
Чтобы жизнь не казалась малиной, разработчики добавили в игру талисманы. Это предметы, дающие бонусы за счет того, что лежат в инвентаре. На приведенном скриншоте в правом нижнем углу инвентаря можно видеть шесть одноячеечных талисманов. Бывают талисманы и на большее число ячеек, но я безжалостно от них избавлялся.
Хорадрический куб позволяет объединять некоторые предметы. Чаще всего вы будете объединять драгоценные камни. Три плохих камня объединяются в камень получше, три камня получше дают нормальный камень, три нормальных камня дают хороший камень, и т.д. Черепа — это те же драгоценные камни, просто выглядят как черепа. Руны улучшать нельзя, но при некотором везении три ненужные руны могут превратиться в какую-то нужную. Аналогичный принцип работает с кольцами и амулетами. Готовых рецептов в игре нет. В свое время их открывали методом проб и ошибок. А еще после победы над финальным боссом хорадрический куб открывает секретный коровий уровень.
Хотите верьте, хотите нет, но главный герой теперь бессмертен. Когда здоровье опускается до нуля, он телепортируется в ближайший хаб. При этом теряется часть золота, которое лежало в инвентаре, но не в сундуке. Экипированные предметы остаются лежать на земле там, откуда произошла телепортация:
Если погиб наемник, то его тоже можно воскресить. Это недешево, но золото в игре быстро перестает быть дефицитом.
Кто еще воскрешает в Diablo II — это монстры. Когда вы загружаете сохранение, все монстры возвращаются на свои места. В том числе и боссы. Таким образом, всегда можно поднакопить золота и/или опыта, а также несколько раз сразиться с боссом в надежде, что из него выпадут более интересные предметы. Я нахожу это спорной механикой и предпочел ею не пользоваться.
В Diablo II нужно думать, но не столько о тактике, сколько об экономике и пути развития героя. Купить новый посох сейчас, или поднакопить золота на потом? Потратить деньги на наемника и его экипировку, или проходить игру в одиночку? Надеть артефакт, повышающий шанс выпадения редких предметов, или поднять защиту? Вложить очки характеристик в силу, чтобы получить доступ к лучшей броне, или влить все в энергию? Использовать заклинание, которое наносит от 1 до 40 урона, или всегда ровно 10 и замораживает противника? На мой взгляд, это наиболее интересная часть Diablo II. Остальное — лишь проверка героя на живучесть.
После победы над финальным боссом Diablo II не заканчивается. Игру можно перепройти на повышенной сложности, которая не была доступна изначально. Или за другой класс. Или за тот же класс, но попытаться развить его иначе. Таким образом, реиграбельность Diablo II весьма высока.
Diablo II сильно отличается от Diablo 1. Тем не менее, это качественно сделанная, добротная игра. За ней приятно провести время даже спустя 25 лет после релиза. Существует ремастер Diablo II под названием Diablo II: Resurrected. Ремастер имеет обновленную графику, но все механики остались без изменений. Поиграть в Resurrected можно на Windows, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Метки: Игры.
Вы можете прислать свой комментарий мне на почту, или воспользоваться комментариями в Telegram-группе.