Прошел игру Diablo
12 мая 2025
Diablo — компьютерная игра 1997-го года, породившая целый жанр подражающих ей игр. Имеет одно официальное дополнение под названием Hellfire. В детстве я слушал много хорошего про Diablo, но сам в нее не играл. Недавно мне удалось наверстать упущенное и пройти игру на своем ретро-ноутбуке.
Идею Diablo можно коротко описать так: а что, если бы RPG были Doom’ом? Убираем отыгрыш, оставляем символический сюжет, бои делаем зрелищными и динамичными. Также позаимствуем пару идей из игры Rogue. Все подземелья генерируем случайным образом. Квесты также выдаем случайные. Получаем высокую реиграбельность, поскольку игра меняется при каждом прохождении.
Игрок управляет одним персонажем. Предлагается несколько классов на выбор. Я решил взять мага. Игра начинается с прибытия героя в поселение Тристрам (здесь и далее все скриншоты кликабельны):
От местных жителей мы узнаем, что на Тристрам нападают демоны и нежить, и что их логово находится в подземелье под местным собором. Вся суть игры заключается в зачистке подземелья, которое состоит из 16-и уровней.
Дополнение Hellfire добавляет еще 2 подземелья по 4 уровня в каждом. Ключ от первого подземелья можно получить у фермера на северо-востоке Тристрама, когда герой прокачается до 15-го уровня. Вход в подземелье:
В процессе игры мы будем часто возвращаться в Тристрам. У местных жителей можно продать найденные артефакты, закупиться зельями, опознать неизвестные предметы и починить броню. Также при получении нового квеста каждый житель будет иметь о нем свое мнение. Примечательно, что в игре озвучены не только все реплики NPC, но и все книги. Русский перевод от Фаргус очень хорош.
Управление в игре следующее. Левая кнопка мыши — бить оружием или бежать в указанное место. Права кнопка мыши — колдовать. Кнопки 1..8 — использовать зелье в соответствующей ячейке. Выбор активного заклинания осуществляется нажатием на иконку заклинания в правом нижнем углу экрана. Можно навести мышку на заклинание в появившемся списке и нажать F5..F8. Тогда заклинание будет выбираться при нажатии соответствующей клавиши.
Нажатие на Tab показывает карту:
При помощи стрелок карта прокручивается влево-вправо и вверх-вниз.
Скриншоты создаются по нажатию Print Screen. Они сохраняются в каталоге с игрой в формате PCX. Данный формат прекрасно понимает Gimp.
Основные «ресурсы» нашего героя — это здоровье и мана. Когда нет маны, герой не может колдовать. Когда нет здоровья, мы загружаем последнее сохранение. Здоровье отображается на красном шаре слева, а мана — на синем шаре справа.
Заметьте, что ячейка сохранения предусмотрена только одна на заданного героя. Сейвы хранятся в каталоге с игрой в файлах с расширением .hsv.
Бои происходят в реальном времени. В игре работает клавиша Pause, но никаких действий во время паузы совершать нельзя. Противники отличаются поведением, а также иммунитетами и слабостями:
На скриншоте противники имеют полный иммунитет к молнии, поэтому герой атакует их при помощи огненной волны. При встрече с неизвестным противником практически всегда приходится потратить время на исследование, чтобы понять его поведение и слабые места. Diablo не является глубокой тактической игрой, но это и не такое уж бездумное рубилово.
Демоны и нежить конвертируются в опыт. За опыт мы получаем новые уровни. Каждый уровень дает пять очков, которые можно распределить между силой, магией, ловкостью и живучестью:
Характеристики увеличивают и некоторые предметы. Большинство делают это лишь на то время, пока вы носите предмет. Встречаются также специальные эликсиры, которые увеличивают одну из характеристик навсегда.
На скриншоте особого внимания заслуживает ограниченный инвентарь. Даже золото занимает в нем место. В одной ячейке помещается не более 5000 монет. На каком-то этапе у меня накопилось 70 000 монет. И куда прикажете их девать? Оказывается, их можно просто бросить на землю перед торговцем. Все упавшие на землю предметы остаются лежать на ней вечно. Поэтому сей способ хранения денег и предметов совершенно безопасен.
Diablo — это очень залипательная игра. За ней приятно провести время после тяжелого рабочего дня, потратив 30 .. 60 минут на зачистку очередного уровня подземелья. Diablo отлично сбалансирована. Играя за мага, на первом уровне не приходится постоянно загружаться из сохранения. Дойдя же до последнего босса магом 26-го уровня, все еще не чувствуешь себя неуязвимым полубогом. А еще в Diablo великолепная музыка. Игровой процесс не надоедает. Раз в сколько-то времени игру можно перепроходить за новый класс.
Даже если вам кажется, что Action RPG не является вашим жанром, рекомендую попробовать. Также обратите внимание на видео Diablo + Hellfire, a Masterpiece and a Questionable Expansion. Помимо демонстрации игрового процесса, в нем содержится рассказ о разработке Diablo, а также показаны пасхалки.
Метки: Игры.
Вы можете прислать свой комментарий мне на почту, или воспользоваться комментариями в Telegram-группе.