Прошел игру Dawn of War – Dark Crusade
Под впечатлением от «Warhammer 40,000: Dawn of War» я решил ознакомиться со следующей игрой серии. Следующая игра – это дополнение Winter Assault. Выяснилось, что аддон короткий. В посте о Dawn of War я дописал про него параграф текста. За Winter Assault следует Dark Crusade. Данная игра была успешно пройдена на ретро-железе.
Фракций в Dark Crusade стало больше: космодесант, имперская гвардия, орки, хаос, эльдары, тау и некроны. Кампанию можно проходить любой фракцией. Первые пять нам уже знакомы по Dawn of War и Winter Assault. Мне хотелось попробовать новую – либо тау, либо некронов. Тау примечательны тем, что имеют два пути развития базы. Мне это показалось сложным, поэтому я выбрал некронов. Кстати, некронов показывали в Winter Assault, но совсем немного.
Прописанной последовательности миссий больше нет. Взамен предлагается стратегическая карта:
Механика аналогична той, что была в Emperor: Battle for Dune. Фракции ходят по очереди и выбирают территорию для атаки. На ней происходит сражение в реальном времени. Победившая сторона забирает территорию. Цель игры заключается в том, чтобы разбить все остальные фракции.
Территории приносят очки влияния. Они тратятся на защиту и нападение. В первом случае вы закупаете юнитов для своих территорий. Во втором – юнитов, с которыми входите в чужие территории. Эти юниты не расходуют лимитов на пехоту и технику, что дает заметное преимущество.
Некоторые территории обладают особыми свойствами. Например, Пустоши Эреса позволяют владельцу совершать две атаки за ход. Для захвата таких территорий не нужно разрушать базу противника. Вместо этого требуется выполнить какое-то задание – накопить ресурсов, найти в тумане войны сервиторов и т.д. Это вносит разнообразие в игру.
Атакующие силы перемещаются вместе с командиром / командующим. У каждой фракции он один. В бою командующий представлен, как сильный юнит. Он прокачивается между боями:
Левелапы дают за достижения – первую отраженную атаку, первую разбитую фракцию и т.п.
Некроны – это, по сути, космическая нежить. Из ресурсов им нужна лишь энергия. Поэтому некроны строят много генераторов:
Стратегические позиции ресурсов не приносят, но влияют на скорость производства и лимиты войск. Захватывать стратегические позиции могут только юниты-строители, коими выступают скарабеи. Минные поля некронам недоступны. Количество турелей ограничено четырьмя.
Самые простые юниты производятся бесплатно. Впрочем, не так уж бесплатно, если учесть, что время – это тоже ресурс. Пехота не получает от ландшафта ни штрафов, ни бонусов. Мораль некронов трудно сломить, а сами они мастерски запугивают противника:
Пехота у некронов медленная. Предусмотрена телепортация, но не у всех юнитов и не во всяком направлении. Павшие бойцы воскрешаются, притом, несколькими способами. Удобнее всего это делать командующим. Только необходимо развить базу и заказать сферу воскрешения.
Техника некронов не отличается прочностью. Зато она быстрая. Особый интерес представляет лорд-уничтожитель, способный вселяться в чужую технику:
Когда захваченная техника взрывается, лорд-уничтожитель появляется на ее месте с низким HP. Можно успеть переселиться или отступить для ремонта.
Супер-юнитом некронов является главное здание. При развитии до живого монолита оно превращается в утыканную пушками парящую крепость:
Двигается она очень медленно. Может телепортироваться, но редко и на малые расстояния. Главным образом телепортация нужна для того, чтобы перепрыгнуть стоящие вокруг генераторы. Я бы сказал, что польза от живого монолита ситуативная.
Самым сложным противником для некронов являются орки. Поначалу некроны слабы в ближнем бою. Орки их сносят простыми рубаками, поэтому начинать приходится в глухой обороне. Задача в том, чтобы поскорее развить базу и начать строить свежевателей. Это отличные бойцы ближнего боя, которые еще и деморализуют противника.
Эльдары и тау – противники не столько сложные, сколько неудобные. Обе фракции обожают невидимость. Против невидимых юнитов нужно использовать специальных юнитов-детекторов. У некронов ими являются скарабеи и духи. Также детектором при некоторых условиях становится командующий. Вообще, невидимость в Dark Crusade стала важнейшей механикой. Раньше она почти не использовалось.
Dark Crusade является отличной RTS. Это тот же Dawn of War, но во всем лучше. Раз в иногда Dark Crusade можно проходить за новую фракцию. Если играть часик-другой после работы, как это делал я, то прохождение занимает пару недель.