Прошел игру Warhammer 40,000: Dawn of War
Warhammer 40,000: Dawn of War – это компьютерная игра 2004-го года в жанре RTS от студии Relic. Является первой RTS во вселенной Warhammer 40,000 и одной из наиболее известных игр в данном сеттинге. Недавно я прошел Dawn of War на своем ретро-ноутбуке.
Примечание: Также вас может заинтересовать моя рецензия на Emperor: Battle for Dune, если вдруг вы ее пропустили.
Вселенная WH40K – это смесь фентези и научной фантастики, где мехи и лазерное оружие сосуществуют с магией и демонами. Детальному изучению лора можно посвятить не один месяц. Здесь мы в него углубляться не будем. Я лично знаком с лором весьма поверхностно, но пройти Dawn of War мне это не помешало.
В первом приближении, игра представляет собой классическую RTS со строительством базы, добычей ресурсов и т.д. Но также имеется и ряд своих механик, которые мы рассмотрим далее. Имеется четыре фракции. В сюжетной части Dawn of War нам предлагается играть за одну из них, космодесант. Остальные доступны в режиме несюжетных стычек / skirmish battle.
База космодесанта выглядит так:
Чуть подробнее о фракциях:
- Космодесант – сбалансированная фракция. Имеют довольно сильную пехоту и технику, однако и та и другая немногочисленна;
- Орки – обладают самой многочисленной пехотой. Имеют дополнительный ресурс с названием «Грааа!» / «Waaagh!», который дают сторожевые башни. Этот ресурс добывается медленно, за счет чего он сдерживает рост орды в начале сражения;
- Хаос – качественно похож на космодесант. Меньше полагается на боевую технику и больше на призыв демонов;
- Эльдары – фракция со ставкой на скорость. Для увеличения численности пехоты и техники, а также расширения зоны контроля, строят специальные сооружения, звездные врата. С их же помощью лечат и перемещают войска, а также маскируют и перемещают здания;
Технически, есть еще одна фракция – имперская гвардия, но она доступна только в сюжетных миссиях. У гвардии всего два вида юнитов и нет построек, в связи с чем сложно как-то ее охарактеризовать.
Основными ресурсами в игре являются энергия и влияние. Оба ресурса добывается с ходом времени, без участия рабочих или харвестера.
Для получения энергии нужно строить генераторы. Генераторы бывают двух видов. Обычные генераторы строятся на базе. Помимо них есть еще термогенераторы. Они мощнее, но строятся только на лавовых шахтах.
Влияние добывается путем захвата стратегических позиций:
Стратегическая позиция – это специальное место на карте. Его нужно удерживать в течение определенного времени, после чего позиция переходит во владение фракции и начинает приносить влияние. Существенная часть игры заключается в захвате, укреплении и удержании стратегических позиций.
Помимо простых стратегических позиций есть особенные, так называемые реликтовые точки. Захват всех реликтовых точек на карте позволяет создать особо мощного юнита вашей фракции, но только в несюжетных стычках. В кампании реликтовые точки просто дают много влияния. Также их захват может быть целью миссии.
Есть лимиты на численность пехоты и техники. Эти лимиты тоже можно отнести к ресурсам. Лимиты увеличиваются за энергию и влияние, но до определенного предела. Еще к ресурсам я бы отнес время, а также зону контроля. Последняя представляет собой площадь рядом с базой и стратегическими позициями, где допускается возводить строения.
Пехота в Dawn of War нанимается не по одному человеку, а небольшими отрядами / отделениями. После создания отряд можно «апгрейдить». Например, добавить в отряд бойца или выдать одному из бойцов гранатомет. Пока в отряде остается хотя бы один боец, численность отряда можно пополнить (до определенного предела) в обмен на ресурсы. Отряд потребляет фиксированный лимит пехоты независимо от своей численности.
Пехота получает бонусы и штрафы в зависимости от того, где она расположена. Например, если отряд стоит в каком-нибудь кратере, то получает бонус к броне за счет укрытия. И наоборот, если отряд стоит по пояс в воде, то получает штраф, поскольку является легкой целью.
Предусмотрена система морали. Если отряд сражается с превосходящим по силе противником, то бойцы будут деморализованы и начнут хуже сражаться.
На приведенном скриншоте десантники с иконкой щита получают бонус от укрытия. Десантники, которые обведены в красные круги, были деморализованы.
Чтобы поднять мораль отряда, нужно присоединить к нему сержанта и/или командира. Сержант является «апгрейдом», а командир – самостоятельным юнитом, который может присоединяться к отряду и выходить из него. В отличие от сержантов, командиры имеют активные способности. Например, командир может временно усилить свой отряд или запугать отряд противника. Способности не потребляют ресурсов, но имеют кулдаун.
Техника в игре является дорогой и нанимается поштучно. Она не имеет морали, ровно как и бонусов / штрафов от ландшафта. Плавающей и летающей техники не предусмотрено.
Юниты имеют режимы стрельбы. Например, можно выбрать режим «не стрелять»:
Также есть режимы «стреляй, но не двигайся», «круши все вокруг» и другие. Режимы стрельбы бывают полезны. Следует ими пользоваться. Если юнит делает не то, что нужно, то в первую очередь следует проверить его режим стрельбы.
А еще в Dawn of War есть минные поля. Противник их не видит, а при пересечении получает большой урон. Для своих юнитов минные поля безвредны. Это важная часть игровой механики, которую нужно использовать. Также она будет использована против вас. В других RTS минные поля я раньше не встречал.
Dawn of War радует графикой и музыкой, озвученными брифингами, заставками на движке и зрелищными боями. Благодаря анимациям добивания ты играешь в RTS и одновременно смотришь экшн-кино. Казалось бы, мелочь, но она кардинально меняет восприятие игры. Сюжет неплох. Локализация отличная, с полным дубляжом.
Данную игру я от души рекомендую всем любителям жанра. У Dawn of War есть три игры-продолжения: Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm. В них я еще не играл.