Как ранее уже отмечалось, Akka позволяет не только создавать акторы, которые обмениваются между собой сообщениями, но и строить кластеры, состоящие из нескольких физических машин. При этом акторы, запущенные на разных машинах, все еще могут взаимодействовать друг с другом. Кроме того, Akka из коробки предоставляет ряд полезных при построении распределенных приложений примитивов. Например, возможность подписаться на события, происходящие с кластером, присваивать узлам роли или запустить актор-одиночку. Что, кстати, делает Akka намного интереснее других реализаций модели акторов (Erlang, Cloud Haskell). В этой заметке мы напишем очень простое приложение, использующее akka-cluster, а также ознакомимся с его поведением при различных условиях.
Рассмотрим такую практическую задачу. Есть некое множество классов. У этих классов есть методы, по которым нам хотелось бы, например, собирать метрики: количество вызовов, время выполнения, число ошибок. Наиболее простой и красивый способ решения этой задачи, не требующий написания тысяч строк кода в разных местах проекта, заключается в использовании динамических прокси-классов.
Когда вы работаете с Akka, и вообще акторами, очень многое может пойти не так. Очереди сообщений могут переполняться, актор может начать перемножать матрички, заняв собой трэд, или, наконец, где-то могут просто начать сыпаться эксепшены. Пока у вас одна нода и мало пользователей, можно, конечно, просто быть на телефоне 24/7 и разбираться в проблемах по логам, отладочным ручкам, ну или remsh, если вы пишите на Erlang. Как только нод становится больше и проект выходит из альфы, такой подход становится совершенно нерабочим. На помощь приходит Kamon.
Нам нередко приходилось сталкиваться с сомнениями касательно перехода на Scala людей, которые в настоящее время пишут на Java. И в самом деле, насколько вообще перспективно переучиваться с простой, понятной и всем известной Java на какую-то там странную и никому неизвестную Scala? Кроме того, ситуацию осложняет тот факт, что поверхностное гугление находит помимо положительных отзывов о Scala и весьма негативные.
Иногда требуется запланировать выполнение кода на определенное время после происшествия какого-то события. Или сказать, что некий код выполняется снова и снова с заданным интервалом времени. Если в вашем проекте используется Akka, то вы можете решать такие задачи просто элементарно… на самом деле нет. Как мы скоро убедимся, даже здесь есть определенные тонкости.
Примем за рабочую теорию, что вы знаете, что такое Disqus. На сайты эта штука, как правило, устанавливается путем размещения небольшого JS-кода. Есть также плагины для различных CMS, но по моему опыту, они тормозные и пользоваться ими нельзя. В итоге складывается нехорошая ситуация — комментарии на сайте есть, а поисковыми системами они индексируются либо очень плохо (Google), либо вообще никак (всеми остальными ПС).
Помните, как мы учились писать сайтики при помощи Play Framework? Вы, конечно же, обратили внимание, что вопрос работы с какой-либо СУБД был оставлен в стороне. Пришло время исправить эту вопиющую несправедливость!
Проблема с ООП заключается в том, что этим термином сейчас называют все что угодно. Привязал методы к хэшу в Perl — ООП. Наплодил в Erlang процессов, которые обмениваются сообщениями — ООП. Объявил пару-тройку функций для работы с какой-то структурой, и снова ООП. Никто уже толком не понимает, что именно сей термин означает, но все с умным видом его произносят. Стыдно же не знать!
Как нам с вами известно из опыта программирования на Erlang, при работе с акторами иногда могут возникать дэдлоки. Актор А1 шлет запрос с помощью gen_server::call
актору А2, тот в свою очередь спрашивает что-то у А1, но А1 ему не отвечает, так как сам еще ждет ответа от А2. Дэдлок, отваливаемся по таймауту. К счастью, когда вы сталкиваетесь с этой проблемой, в логах есть стектрейсы, позволяющие легко диагностировать и исправить ошибку. Так вот, а совсем недавно я узнал, что в Akka дэдлок в этом случае не произойдет… за исключением одного граничного случая, о котором будет рассказано далее.
Play Framework — это MVC веб-фреймворк для языков программирования Java и Scala от компании Typesafe. С одной стороны, Play обладает гибкостью и простотой в использовании фреймворков типа Django или Mojolicious, с другой — в нем реализованы многие идеи, например, компилируемость, а следовательно и высокая производительность, строгая статическая типизация и тд, которые мы можем наблюдать, скажем, в Yesod.