Template Haskell — это расширение Haskell, добавляющее в язык шаблоны. Шаблоны в Haskell представляют собой что-то вроде макросов Lisp, только со строгой статической типизацией. Другими словами, TH добавляет в язык возможность метапрограммирования, то есть, написания программ, которые генерируют код программы на этапе компиляции. Давайте же попробуем разобраться, как пользоваться TH и для решения каких задач он вообще может пригодиться.
В мире Haskell есть такой хороший пакет conduit за авторством небезызвестного Michael Snoyman. Этот пакет позволяет легко и непринужденно делать множество полезных вещей с файлами, сокетами, соединениями с базами данных, всякими там TQueue или даже обычными списками. На первый взгляд пакет кажется сложным и пугающим. Но, как это часто бывает с Haskell, если не пытаться вникнуть во все наскоком, а сесть и спокойно разобраться, выясняется, что в действительности все предельно просто.
В прошлый раз мы научились рисовать разноцветные треугольники и пирамиды. Это, конечно, замечательно, но если вы когда-нибудь играли в компьютерные игры, то знаете, что они рисуют на экране очень, очень много пикселей самых разных цветов. Неужели все их приходится раскрашивать вручную при помощи изученных в прошлой заметке средств? К счастью, нет. Для решения этой проблемы были придуманы текстуры.
На днях я разгребал свой список статей для отложенного прочтения. Помимо прочего, в нем был найден хабрапост Графика через OpenGL на Haskell, который пробудил во мне былой интерес к работе с трехмерной графикой на правильном языке. А что может остановить программиста, которому что-то дико интересно и хочется в этом разобраться?
Я тут читаю «Happstack Crashcourse» и нашел в главе о шаблонизаторах упоминание одной интересной возможности GHC. Оказывается, в исходном коде можно указывать дополнительные ключи, которые будут переданы GHC при компиляции программы, в том числе ключи, позволяющие прогнать код через произвольный препроцессор.
Когда я впервые увидел код в стиле f1 >>= \x -> f2 >>= \y -> Right (x, y)
моя реакция была «Ааа! Что тут происходит? Как вообще кто-то может писать на таком языке?». Но, как выяснилось, если сесть и спокойно во всем разобраться, в монадах нет абсолютно ничего сложного. Кроме того, оказывается, монады имеют множество важных практических применений и способны существенно облегчить выполнение нашей с вами повседневной работы.
Scotty — это легковесный движок для создания веб-приложений на языке Haskell. Что-то вроде Cowboy из мира Erlang или Scalatra из мира Scala. Сегодня с помощью Scotty мы прикрутим веб-интерфейс к нашей телефонной книге.
Сегодня мы научимся работать с реляционными базами данных из Haskell. Будет написана небольшая «телефонная книга» с CLI, которая будет хранить наши контакты в PostgreSQL. В мире Haskell есть много библиотек для работы с базами данных. Мы воспользуемся HDBC.
Ни одно достаточно крупное приложение не обходится без конфигурационных файлов. Сегодня мы познакомимся с пакетом configurator, который позволяет не только банально парсить конфиги в Haskell, но и делать другие интересные вещи. Например, узнавать об изменении конфигов и автоматически перечитывать их. Автором пакета является широко известный в узких кругах Bryan O’Sullivan.
Программная транзакционная память (software transactional memory, STM) — это механизм взаимодействия между потоками, имеющий ряд существенных преимуществ перед традиционным подходом с использованием блокировок. Благодаря этой заметке вы узнаете, как работать с STM в Haskell.