Очень многие программисты при написании сетевых приложений на C/C++ по неопытности допускают одни и те же ошибки. Даже несмотря на то, что эти ошибки, казалось бы, довольно известны. Поэтому сегодня мне хотелось бы в очередной раз поднять этот несколько баянистый топик, в надежде, что заметка поможет уменьшить hit ratio соответствующих граблей.
Раз в год я пишу ставший уже традиционным «пост самолюбования». В нем я рассказываю, как изменилась за прошедший год посещаемость блога, сколько у него сейчас читателей, сколько постов суммарно написано, и так далее. Мне кажется, такие посты будет интересно когда-нибудь перечитать, вспомнив, как все начиналась, поностальгировав о минувших днях, и вот это вот все. Сегодня вашему вниманию предлагается очередной такой пост. Аналогичные посты за прошлые годы вы найдете здесь: год назад, два года назад, три года назад, и далее по ссылкам.
Один из способов развлечения с Software Defined Radio заключается в том, чтобы наблюдать за самолетами. В современных самолетах используется технология ADS-B. Суть ее заключается в том, что самолеты передают номер рейса, скорость, высоту полета, GSP-координаты, и прочую информацию о воздушном судне на частоте 1090 МГц, используя модуляцию DPSK. Передаваемая информация никак не шифруется, и при помощи RTL-SDR принять ее может любой желающий.
При разработке веб-приложений и всяких там бэкендов иногда возникает необходимость запустить кусок кода ровно на одном сервере, а не на всех. Типичный случай — это когда вам нужно запустить фоновую миграцию схемы базы данных. Однако бывают и другие сценарии, некоторые из которых упоминались в заметке Пример использования акторов-одиночек в Akka. Задача выбора одного «главного» сервера из N довольно просто решается при помощи подхода под названием leader lease, речь о котором и пойдет далее.
Некоторое время назад я сделал несколько несложных модификаций в имеющимся у меня RTL-SDR. В этой заметке я хотел бы вкратце рассказать об этих модификациях, и в чем заключается их практическая ценность. Описанные модификации крайне просты. Их может повторить за один вечер любой желающий.
Бывает, что нужно по-быстрому визуализировать какие-то данные — построить графики для презентации или вроде того. Есть много способов сделать это. Например, можно открыть CSV-файл в LibreOffice или Google Docs и построить графики в нем. Но что, если диаграммы нужно строить регулярно, а значит предпочтительнее делать это автоматически? Вот тут-то на помощь и приходит Python с его потрясающей библиотекой Matplotlib.
В сети можно найти массу примеров использования радиомодулей на 433 МГц совместно с Arduino. Обычно эти примеры ограничиваются чем-то вроде «а давайте подключим библиотеку VirtualWire, воспользуемся парой процедур из нее, и опа, все магическим образом работает». Само собой разумеется, меня такое положение дел не устраивает, потому что я хочу знать точно, как эти модули общаются с Arduino, и что именно они передают в эфир. Давайте же во всем разберемся!
Ранее в заметке Как я собирал свой первый квадрокоптер на базе PixHawk была описана, так сказать, базовая комплектация квадрокоптера — полетный контроллер, рама, ESC, моторы, пропеллеры, и так далее. Это минимум, необходимый для получения чего-то, что летает. Однако на таком квадрокоптере вы далеко не улетите, так как по мере удаления от вас он очень быстро превращается в небольшое черное пятнышко на небе. Да и не очень-то безопасно на нем летать. В частности, при потере связи с аппаратурой или сильном разряде аккумулятора лучшее, что может сделать квадрокоптер — это успеть автоматически приземлиться: в реку, на дерево, или кому-нибудь на голову. Давайте же выясним, как можно решить эти проблемы.
PostGIS — это географическая информационная система, или ГИС (geographic information system, GIS), реализованная в виде расширения к PostgreSQL. ГИС позволяет хранить пространственные или географические данные, такие, как точки, ломаные линии и полигоны, производить по ним эффективный поиск, а также выполнять с ними другие операции. В общем, можно написать убийцу Google Maps и Яндекс.Карт :) Давайте же попробуем разобраться, как пользоваться этой штукой.
Вашему вниманию предлагается небольшой крякми. Но не классический софтверный крякми, для которого нужно написать кейген или патч, а полностью железный. Крякми изначально был сделан для конкурса Realtime Hardware Hack, проводимого в рамках конференции Chaos Constructions 2017. Однако организаторы конкурса в лице Hardware Village в итоге решили использовать другой крякми (судя по фото, более простой). Поэтому, насколько мне известно, на момент публикации поста данный крякми еще никем не был пройден.