Как это всегда бывает в мире Linux, нормальной документации нет. Когда мне захотелось разобраться, как в это время суток разработчики отлаживают модули ядра Linux, а также само ядро, мне пришлось прочитать, наверное, около двадцати статей, разбросанных по всему интернету. А также две книги (книга раз, книга два), вскользь упоминающих этот вопрос, притом одна из них была посвящена непосредственно разработке ядра Linux! Из этих источников половина содержала устаревшую информацию в стиле «Линус запретил использовать отладчики, смиритесь». Еще половина освещала вопрос где-то на 1/10. В итоге, скорее вопреки, чем благодаря, мне все-таки удалось более-менее разобраться в вопросе и собрать всю информацию в одном месте. Не благодарите.

Irssi — это кроссплатформенный консольный IRC-клиент, написанный на чистом C. Консольные утилиты имеют неоспоримое преимущество перед всякой там GUI’ней вроде HexChat. Например, можно один раз настроить в терминале шрифты и (темную!) цветовую гамму, а все консольные приложения автоматически их подхватят. Да, у GUI приложений в третьем тысячелетии с этим все еще есть проблемы. Qt и разные версии GTK берут свои настройки немного из разных мест. Плюс к этому консольные приложения можно легко запускать на сервере в screen. Кроме того, в консольных приложениях практически никогда не используется мышь, что я лично нахожу очень удобным. Наконец, обычно они жрут меньше памяти и заряда батареи.

Некоторое время назад мы с вами научились пользоваться DTrace. SystemTap представляет собой нечто похожее, но сильно заточенное под Linux и с рядом важных отличий. Во-первых, SystemTap не требует ручного добавления пробов в код ядра или приложений. Он работает и так, правда, требуя взамен знания исходников. Во-вторых, скрипты SystemTap транслируются в язык C и загружаются в ядро в виде модулей. За это приходится платить временем компиляции скриптов. Зато скриптовый язык SystemTap намного мощнее, чем у DTrace.

Вопреки распространенному заблуждению, IRC-сети все еще пользуются огромной популярностью. Это своего рода токая большая секретная социальная сеть, где онлайн постоянно зависают сотни тысяч IT-специалистов со всего мира. И это в одном только FreeNode! Даже новые блестящие веб-чятики, такие, как Slack и Gitter, позволяют заходить в них по протоколу IRC. Так вот, для людей, недавно открывших для себя IRC, довольно сложной является концепция каких-то там баунсеров. Сегодня мы познакомимся с с одним из таких баунсеров под названием ZNC, и выясним, что пользоваться им очень просто.

Сегодня мы поговорим о программировании на ассемблере. Вопрос «зачем кому-то в третьем тысячелетии может прийти в голову писать что-то на ассемблере» раскрыт в заметке Зачем нужно знать всякие низкоуровневые вещи, поэтому здесь мы к нему возвращаться не будем. Отмечу, что в рамках поста мы сосредоточимся на вопросе компиляции и отладки программ на ассемблере. Сам же язык ассемблера заслуживает отдельного большого поста, а то и серии постов.

Если помните, не так давно мы научились собирать из исходников ядро FreeBSD. Спрашивается, почему бы не научиться делать то же самое и с ядром Linux? Причины собирать ядро Linux из исходников, в общем то, те же — получение самой свежей версии ядра, срочное применение security-патчей, оптимизация под конкретные задачи и конкретное железо, а также желание принятие участие в разработке ядра, пусть даже в роли QA.

DTrace — это такая штука, присутствующая во FreeBSD, NetBSD, MacOS, Solaris и Linux. DTrace предназначен для динамической трассировки ядра системы и приложений в реальном времени, главным образом с целью их профайлинга и отладки. Сегодня мы попробуем поработать с DTrace во FreeBSD. Кроме того, мы установим DTrace и в Ubuntu, хотя по поводу стабильности такой конфигурации и остаются вопросы.

Тема компьютерных игр не так уж бесконечно далека от программирования, как может показаться на первый взгляд. Допустим, у вас на ноутбуке Ubuntu и вам предстоит девятичасовой перелет на самолете к месту проведения какой-нибудь конференции, а все сериалы вы уже посмотрели. Было бы неплохо иметь на этот случай несколько хороших игр, и желательно пошаговых, так как в прочие в самолете играть затруднительно. Есть, конечно, множество нативных игр под Linux, ровно как и Steam. Однако в рамках этой заметки мы познакомимся с PlayOnLinux, который представляет собой такую сильно более удобную обертку над Wine.

Proxmox Virtual Environment — это система, предоставляющая простой и удобный веб-интерфейс для управления виртуальными машинами (используется KVM) и контейнерами (LXC) на вашем кластере физических машин. Фактически, при помощи Proxmox вы можете создать свой маленький Amazon Web Services на собственном железе. В общем и целом, система очень похожа на Parallels Virtual Automation, с которым мы знакомились ранее, только распространяется бесплатно и с открытыми исходными кодами. Также предоставляется и платная техническая поддержка. Как мы скоро убедимся, со своей задачей Proxmox справляется не хуже PVA, а в чем-то, возможно, и лучше.

Syncthing — бесплатное приложение с открытым исходным кодом, написанное на языке Go, и представляющее собой standalone замену Dropbox, Google Drive и подобным облачным хранилищам. Вы ставите Syncthing, скажем, на ноутбуке, мобильном телефоне и на сервере в DigitalOcean. Указываете путь до каталогов, которые хотите синхронизировать. Теперь при изменении файлов на ноутбуке аналогичные изменения магическим образом происходят и на сервере, а также в мобильном телефоне. Клиент Syncthing доступен под все мыслимые платформы, включая Windows, Linux, FreeBSD, MacOS, iOS и Android. В этой заметке мы рассмотрим пример использования Syncthing под Ubuntu Linux.