Мне почему-то всегда казалось, что хэши в Perl, несмотря на название, реализованы в виде бинарных деревьев, а не хэш-таблиц. Как бы дико это ни звучало. Вероятно, это связано с тем, что в STL контейнер std::map обычно реализуется в виде красно-черного дерева, и я ошибочно предположил, что в Perl сделано так же. Но недавно я обнаружил, что в книге «Programming Perl» недвусмысленно утверждается обратное.

Сегодня товарищ redp озадачил меня интересным вопросом. Дескать, если современные компиляторы такие умные, то почему GCC не в состоянии преобразовать даже элементарный макрос инверсии байт двойного слова в ассемблерную инструкцию bswap?

Как и обещал, пишу продолжение своей заметки про wxWidgets. В этом посте будет описана установка wxWidgets и Code::Blocks под различными операционными системами, основы создания GUI с помощью wxSmith, а также приведены небольшие примеры кода.

Некоторое время назад я стал интересоваться разработкой кроссплатформенных GUI приложений. Сейчас существует множество подходов к разработке данного типа программ — это Java, библиотеки GTK и Qt, скриптовые языки. Однако я сделал выбор в пользу библиотеки wxWidgets, и ниже будет рассказано, почему.

Решил поделиться своей старенькой наработкой — библиотекой для работы с большими целыми числами и эллиптическими кривыми, а также привести пример ее использования в криптографических целях. Глубокого погружения в математические основы не будет. За более подробной информации, касающейся работы с большими числами и эллиптическими кривыми, обращайтесь к соответствующей литературе и интернету.

Не знаю, как вы, а я что-то устал от загонов про сплайны, генетические алгоритмы и прочую муть. Для разнообразия я решил рассказать историю, которую мне удалось по крупицам восстановить с помощью одного популярного поисковика. Эта история о судьбе маленького скрипта, написанного в далеком 2007 году.