Все еще пребываю под впечатлением от возможности использовать OpenGL в Haskell. Поэтому в данном выпуске вас ждет много ссылок на редакторы карт и моделей, кроссплатформенные игры, а также игровые движки с открытым исходным кодом. Но, разумеется, не только они. Предыдущие выпуски: июль 2013, июнь 2013, май 2013, апрель 2013.

На днях я разгребал свой список статей для отложенного прочтения. Помимо прочего, в нем был найден хабрапост Графика через OpenGL на Haskell, который пробудил во мне былой интерес к работе с трехмерной графикой на правильном языке. А что может остановить программиста, которому что-то дико интересно и хочется в этом разобраться?

Возможность Erlang'а производить прозрачный обмен сообщениями между процессами, работающими на разных физических машинах, бесспорно, является интересной и порой весьма практичной. Но не факт, что эту возможность следует использовать именно в вашем проекте. Хотя далее по тексту речь будет идти об Erlang, многое из написанного также относится и к распределенным акторам в Akka или Cloud Haskell.

Никогда не любил пылесосить. Это очень скучное занятие, отнимающее пусть и не слишком много времени, зато делающее это регулярно. Вот бы было устройство, на котором нажимаешь кнопку и оно за тебя пылесосит. И недавно такое устройство у меня наконец-то появилось.

Недавно я прочитал очередной десяткок книг, а значит настало время для написания рецензий. На сей раз десять книг я осилил всего лишь месяца за полтора. Должно быть, книжки были тоньше, чем обычно. Предыдущие обзоры литературы вы найдете здесь: третий десяток, второй десяток, первый десяток.

Я тут читаю «Happstack Crashcourse» и нашел в главе о шаблонизаторах упоминание одной интересной возможности GHC. Оказывается, в исходном коде можно указывать дополнительные ключи, которые будут переданы GHC при компиляции программы, в том числе ключи, позволяющие прогнать код через произвольный препроцессор.

Когда я впервые увидел код в стиле f1 >>= \x -> f2 >>= \y -> Right (x, y) моя реакция была «Ааа! Что тут происходит? Как вообще кто-то может писать на таком языке?». Но, как выяснилось, если сесть и спокойно во всем разобраться, в монадах нет абсолютно ничего сложного. Кроме того, оказывается, монады имеют множество важных практических применений и способны существенно облегчить выполнение нашей с вами повседневной работы.

Недавно я разбил свой Asus Nexus 7. По всей видимости, нес его в пакете и ударил о турникет в метро. В результате у планшета треснуло стекло и теперь он не реагирует на прикосновения. Читать книжки в дороге стало не на чем, поэтому я в срочном порядке приобрел новый планшет, Asus Fonepad 16Gb.

Scotty — это легковесный движок для создания веб-приложений на языке Haskell. Что-то вроде Cowboy из мира Erlang или Scalatra из мира Scala. Сегодня с помощью Scotty мы прикрутим веб-интерфейс к нашей телефонной книге.

В этом выпуске: полезные сервисы, подборка материалов по веб-разработке на Haskell, прочая функциональщина, и не только. Предыдущие выпуски: июнь 2013, май 2013, апрель 2013, март 2013.