Вот не могу я, как все нормальные люди, держать на десктопе Windows, MacOS или Linux. Раскошелится на Мак жаба душит, под Виндой категорически не хватает менеджера пакетов и нормальной консоли, в Линуксе убивает необходимость обновлять ядро раз в пару месяцев (решето!). И хотя Ksplice в какой-то мере решает эту проблему, похоже, в настоящее время оптимальным вариантом для меня по-прежнему остается FreeBSD.

Последний гиковcкий выпуск Radio-T (номер 253) получился на редкость интересным. Речь зашла о Scala, рефакторинге, TDD, багтрекерах, и даже (наконец-то!) о моем любимом Haskell. К сожалению, тема «чем же так хорош этот ваш Haskell» не была в должной мере раскрыта. Такое чувство, что большинство айтишников действительно не понимают плюсов функционального программирования. В этой заметке я постарался развернуто описать, за что лично мне нравится Haskell.

Одна из проблем интерпретируемых языков заключается в зависимости скриптов от наличия у пользователя соответствующего интерпретатора и модулей, используемых в коде скрипта. В мире UNIX эти проблемы никого не беспокоят благодаря менеджерам пакетов. К сожалению, 90% наших потенциальных пользователей сидят не под UNIX.

В рамках серии экспериментов с прокачкой мозгов, я решил принять участие в небольшом программистском конкурсе от Романа Душкина. И я не без удовольствия воспринял новость о том, что вошел в пятерку победителей, полностью решивших задачу (места не пронумерованы, но если бы были, то я бы точно занял не первое и не второе место).

Сегодня товарищ redp озадачил меня интересным вопросом. Дескать, если современные компиляторы такие умные, то почему GCC не в состоянии преобразовать даже элементарный макрос инверсии байт двойного слова в ассемблерную инструкцию bswap?

Пришло время для очередного выпуска мини-заметок. Вас ждут парочка полезных фильтров для WordPress, несколько Perl-скрипов и другие приятные мелочи. Предыдущие выпуски мини-заметок можно найти здесь (#3) и там (#2).

В ходе экспериментов с функциональным программированием я решил написать генератор лабиринтов. Приведенный код не претендует на элегантность или возможность практического применения где-то, кроме как в компьютерных играх. Тем не менее, для людей, постоянно занимающихся прокачкой своего умения программировать, этот пост может быть весьма полезен.

Я знаю, что вы видели уже более 9000 подобных заметок. Просто нужно было что-то делать с черновиком этого поста, а то он уже пол года глаза мне мозолит. Удалять было жалко, поскольку я периодически им пользовался, так что пришлось довести до ума и опубликовать. Возможно, вас утешит то обстоятельство, что тут собраны действительно полезные плагины, которыми я сам пользуюсь или по крайней мере когда-то пользовался.

В этой заметке речь пойдет о создании кроссплатформенных GUI приложений на языке программирования Haskell с использованием библиотеки wxWidgets. Особое внимание будет уделено уменьшению размера программы. Программа, размер которой изначально составлял 26 Мб, будет ужата до 3.9 Мб без потери функциональности. И это без использования UPX.

Под катом — очередной выброс экспрессии. Некоторые из приведенных мыслей ранее уже когда-то мною озвучивались, так что я немного повторюсь.